terça-feira, 26 de maio de 2015

Animação no Blender: Modelando e Animando Objetos




Veja como criar  um avião e anima-lo passo a passo no Blender.

1 - Com o Blender aberto, aproveite o cubo existente.

2- Em seguida aperte TAB para entrar no modo de edição e depois selecione o modo seleção de faces  e selecione a face como mostra na imagem a seguir.

3 - Aperte E  e puxe para esquerda.


4 - aperte S e reduza a face conforme a imagem abaixo.

5 - Adicione o modificador subdivisão de superfícies clicando na chavinha, depois adicionar modificar  e subdivisão de superfícies.

6 - Mude para o modo de objeto apertando TAB e depois aumente o valor de Visualizar para 2 e clique em aplicar.

7- Volte para o modo de edição  apertando TAB e selecione as faces mostradas na imagem abaixo.

8 - Aperte E e puxe na direção do eixo X.

9 - Agora aperte S e reduza face conforme a imagem a seguir.

10 - Selecione uma face conforme a imagem.


11 - Aperte E  puxe na direção do eixo X.

12 - Aperte S  e reduza a face como mostra a imagem.

13 -  Selecione a face como mostra a imagem.


14 - Aperte E  e puxe na direção do eixo Z.

15 - Aperte S  e reduza a face.

16 - Adicione agora o modificador Espelhar.

17 - Observe que espelho o lado esquerdo igual ao direto. Mude para o modo de objeto apertando TAb e  clique em aplicar.

18 -  Agora selecione as quatro faces da frente do avião conforme a imagem.

19 - Pressione E e puxe na direção do eixo Y.

20 - Aperte S  e diminua a face conforme a imagem.

21 - Agora adicione uma cor de sua preferencia de acordo com a imagem abaixo.

22 - Volte para o modo de objeto apertando TAB, depois altere o layout para Animation conforme a imagem.

22 - A tela do Blender vai ficar  igual ao da imagem abaixo.

23 - Arraste o avião bem para lado esquerdo.

24 - Aperte I  e depois em localização.

25-  Mude a linha do tempo para 250.

25 - Arraste o avião para a direita na direção Y.

26 - Aperte I  e depois em localizar.

27  - Para melhorar o resultado é só ajustar a câmera e luzes para um angulo melhor. Depois é só renderizar e conferir o resultado.

Confira no vídeo  com o resultado:




quarta-feira, 20 de maio de 2015

Criando modelagem 3D com Blender

Baixe o Blender no site www.blender.org. Depois de baixar, instale-o em seu computador.
Mostrarei uma pequena demostração de como criar uma  pequena modelagem 3D.


     
Segue os passos:
 1 - Abra o Blender.

2 - Aproveitando o cubo já existente ao abrir o Blender, Click duplo em Escalonar.

3 - Altere os valores dos vetores  x = 5, y = 5 e z = 0.1.


4 - Clique na aba criar  e depois em Cubo.

5 - Clique duplo novamente em escalonar altere os valores dos vetores  x = 5, y = 0.1 z = 3

6 -  Posicione bem na lateral direita usando as setas vermelha amarela e azul dos eixos x, y, z respectivamente.

7 - clique em  Duplicar Vinculado  e depois posicione no lado direto.

8 - Clique novamente em  Duplicar Vinculado,  mova-o para o centro,  clique em rotacionar, pressione as teclas ctrl + z  para rotacionar no eixo z.

9 - Após rotacionar posicione-o no fundo.


10 - Agora é hora de colocar textura nos objetos. Selecione o cubo da base conforme selecionado na imagem abaixo e mude a cor.

11- Faça o mesmo com o cubo da direita. Note que os demais cubos foram pintados da mesma cor por ter sido duplicados vinculados.

12 - Agora crie um circulo, altere o valor de vértices para 32 e o tipo de preenchimento para aletas triangulares.

 13 - Posicione o circulo dentro do objeto já criado.

14 - Altere para o modo de edição conforme selecionado na figura abaixo ou aperte TAB.


15 - Escalone o objeto precionando a tecla E, depois puxe para cima.

16 - Aperte a tecla A  para remover a seleção, depois mude para o  modo seleção de face  conforme mostra a imagem a seguir e selecione quatro faces segurando SHIFT e clicando.

17 -  Aperte delete e depois clique em Faces para excluir as faces.

18 - Depois salte quatro face e selecione novamente quatro faces e exclua. Repita  até que reste somente quatro faces.

19 - Selecione as vértices superior e pressione  a tecla S e puxe para fora para que fique conforme a imagem abaixo.


20 - Volte para o Modo de Objeto .



21  - Adicione um novo circulo.

22-  Coloque no Modo de Edição, precione a tecla E para Extrusa-lo.

23- Aperte a tecla A para remover a seleção, Depois pressione  Ctrl + R , gire o botão do meio do mouse até criar quatro circunferência.

24 - Clique em Seleção de Faces conforme a imagem e selecione duas faces segurando SHIFT.

25 - Extrude pressionando E.

26- Altere para Seleção de Arestas  e selecione duas arestas pressionando SHIFT.

27 -  Pressione   G   e puxe na direção y.

28 - Aperte A para remover a seleção, depois selecione as arestas selecionadas na imagem e aperte F para fechar.

29 - Aperte A novamente, selecione as três arestas seleciona na imagem e aperte F (Repita este passo no outro lado)


30 - Selecione as quatro arestas que são mostrada na imagem a seguir e feche pressionando F.

31 - Em  modo de visão superior, mude novamente para o modo Seleção de faces e selecione todas as faces da borda superior sempre clicando com  o botão direito do mouse.


32 - Para criar as bordas da caneca pressione E  e depois S  araste para dentro.

33- Volte para visão lateral, pressione Z  para modo aramado, depois Extrude pressionando E e puxando para baixo no eixo z.

34 - pressione z para sair do modo aramado, depois volte para o modo de objeto.

35 - clique na chavinha conforme selecionado na imagem abaixo e depois em adicionar modificador.

36 - Na tela que abrir selecione Subdivisão de Superfice.

37 - mude o valor de visualizar  para 5  e clique em aplicar.

38 -  Selecione o circulo da xícara, e na guia Ferramenta clique em Escalonar.


39- Escalone o xícara mexendo no mouse até ela ficar pequena para colocar em cima do outro circulo (mesa).

40 - Por fim ajuste luzes e câmera para um angulo que melhore a visão quando for renderizar.

Este foi o resultado final após a renderização:


Arquivo do projeto: Clique aqui.